前魔兽设计师预测AA游戏崛起:填补独立与3A之间的市场空白
前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki创立了Notorious Studios,并正在开发“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术》(将于2月13日在Steam平台抢先体验)。他预测,介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏市场即将迎来蓬勃发展。
Kaleiki最近接受GamesRadar+采访,谈到了Notorious工作室的新作《遗产:钢铁与巫术》的定位——2A游戏。
他表示:“游戏市场总是围绕独立游戏和3A游戏展开讨论。独立游戏市场已经趋于饱和,Steam上充斥着大量的独立游戏。而3A游戏数量相对较少,虽然随着时间推移有所增加,但由于开发成本高昂、制作周期长,数量增长缓慢。因此,独立游戏和3A游戏之间存在着明显的市场差距。”
Kaleiki认为,对于那些“比独立游戏更有价值”但又达不到3A游戏规模的游戏来说,存在一个尚未得到充分满足的市场。这些游戏不一定能“一夜暴富”,但他预测未来这三种游戏类型将共存。他承认低预算独立游戏和高预算3A大作始终都有市场需求,但他希望《遗产:钢铁与巫术》能够在蓬勃发展的新市场——AA游戏领域找到平衡点。
Kaleiki进一步补充道:“我将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等FromSoftware的游戏比作‘现代罗马斗兽场’。作为游戏开发者,能够参与‘斗兽场’的建设非常令人兴奋。这是一个精彩的故事,并且会持续下去。我不认为这种类型的游戏会消失,因为玩家确实喜欢它们。但是,建造如此多的‘斗兽场’是不可持续的。”
他还认为,“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏将会减少,而游戏的多样性将会增强”。他指出《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌就是最近发生的此类事件的例子。
Kaleiki还从开发者的角度分析,相比3A游戏,开发者可能更倾向于2A游戏的开发。他的工作室就是如此。因为他认为:“2A游戏的开发更容易达成共识,需要经历的官僚程序更少。开发者可以更灵活地参与到游戏的各个方面,而3A游戏的开发则需要开发者像专家一样专注于特定领域。”
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