分裂之门2重装上阵:吸取前作教训,打造持久竞技体验

2025-02-28 11:44:01

《分裂之门》的初代版本曾因其回归经典射击游戏的设计和创新的传送门玩法而备受好评,却最终因后续内容更新不足而遗憾停服。与昙花一现的《星鸣特攻》不同,它经历了从备受瞩目到逐渐沉寂的历程,这为续作的开发提供了宝贵的经验。

1047 Studios 的首席执行官 Ian Proulx 在接受 Insider Gaming 采访时,坦言初代《分裂之门》虽然初期表现亮眼,玩家留存率极高,但缺乏内容多样性和持久力,导致玩家在体验几周后便感到无事可做。

Proulx 表示:“游戏初期的数据非常出色,甚至超过了许多当前的顶级射击游戏。但玩家在三四周后就会开始流失,因为他们不知道接下来还能玩什么。”

为了避免重蹈覆辙,《分裂之门2》的开发团队已经从最初的10人扩展到200人,并致力于为玩家提供持续更新的内容,包括季节性活动、丰富的实时任务以及个性化定制元素,以提升游戏的长期可玩性。

除了继承前作核心的传送门玩法和类似《光环》的经典多人竞技模式外,《分裂之门2》还引入了全新的移动机制,并新增了受《光环》“大团队战斗”启发的24人团队竞赛模式。此外,为了照顾老玩家,游戏也将支持 PS4 和 Xbox One 平台。

Proulx 强调,《分裂之门2》将采用免费游玩模式,并承诺专注于游戏玩法创新,而非设计复杂的盈利机制。游戏将包含一些行业传统的盈利要素,但不会引入任何“花钱买强度”或扭蛋等带有随机性质的氪金机制。

目前,《分裂之门2》正在 Steam 新品节期间进行测试,感兴趣的玩家可以前往 Steam 商店页面点击“请求访问权限”参与测试。

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