光环战争:士官长缺席的策略考量
2024-12-26 18:46:43
由微软游戏工作室发行,Ensemble Studios开发的实时战略游戏《光环战争》,将故事背景设定在初代《光环》事件的20年前。玩家将指挥人类军队和斯巴达战士,与星盟展开激烈的战斗。
值得注意的是,系列核心人物士官长并未出现在这款游戏中,这曾让许多《光环》系列的粉丝感到失望。最近,《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在“VideoGamer Podcast”节目中解释了这一设计的初衷。
Pottinger表示,刻意不让士官长登场是为了让玩家关注其他角色。“我们觉得,一旦士官长出现,所有人的目光都会集中在他身上,而忽略其他角色。”
然而,将士官长完全排除在游戏之外并非草率的决定。Pottinger透露,Ensemble Studios为此与内部和外部人员进行了多次深入探讨。但这同时也给工作室带来了新的挑战:如何平衡RTS游戏中的单位设计?斯巴达战士无疑是游戏中最强大的单位之一,如何让他们与其他单位保持平衡,成为策略选择的一部分,是开发团队需要解决的关键问题。
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