Steam游戏成功秘诀:首月评论数是关键?
一位游戏行业专家指出,开发者很快就能判断他们的游戏能否在Steam平台上获得成功。然而,他也表示,游戏通常只有很短的时间窗口来证明其潜力,如果第一个月内没有获得250条评论,很可能就预示着失败。尽管如此,去年还是有一款游戏打破了这个规则。
游戏营销顾问兼策略师Chris Zukowski在一个游戏开发者大会上表示,开发者在一周甚至一个月内就能知道他们的游戏是否有可能大卖。他解释说,如果Valve检测到你的游戏有潜力,他们会加大推广力度,而这种情况通常发生得非常快。
Zukowski透露,他分析了去年所有登陆Steam平台的游戏数据。他认为开发者应该以“进入Steam平台”为目标,并估计在游戏发布后的6到9个月内实现约15万美元的总收入就能达到这个目标。数据显示,高达74%的游戏在前三个月就达到了这个目标,成功速度非常快。
当然,也有例外,例如《我们之中》在2018年发布后,直到2020年才突然爆火。Zukowski强调,这并非普遍现象。他指出:“我研究了去年发布的11.4万款未能进入Steam平台的游戏,只有一款游戏后来居上,那就是《Beltmatic》。” 这款由Notional Games开发的休闲工厂游戏,在发布3个月内仅获得了51条评论,但9个月后却获得了1000条评论,实现了逆袭。
谈到去年的这个例外,Zukowski坦言:“如果你的游戏在第一个月没有达到250条评论,那么成功的可能性微乎其微。这几乎是不可能完成的任务。这时就应该考虑备用方案了。游戏很可能已经失败,之后再想翻盘的希望渺茫。《Beltmatic》是唯一一款成功逆袭的案例,这是非常罕见的。”
虽然Steam平台的总收入比以往任何时候都高,但这对开发者来说仍然是一个充满挑战的市场。数据显示,只有2.6%的游戏在第一个月的收入超过25万美元,而只有大约200款游戏在推出后的30天内收入超过100万美元。
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