鲜为人知的金刚游戏开发秘辛:导演之子吐槽、工期紧张、素材匮乏
2005年,育碧推出了一款与彼得·杰克逊执导的电影《金刚》同名的游戏——《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》。然而,这款游戏并没有获得预期的成功,甚至有些默默无闻。
一部分原因或许归咎于其略显冗长的标题,以及在Xbox 360平台上过快的成就解锁速度(仅需6小时即可获得全部1000点成就点数)。尽管如此,这款游戏独特的无HUD界面设计,以及融合了人类角色生存挑战和金刚激烈战斗的玩法,在当时仍然给人留下了深刻的印象。
近日,《复古玩家》杂志第270期采访了育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré,他揭露了这款雄心勃勃的《金刚》游戏开发背后鲜为人知的故事。
Sacré透露,彼得·杰克逊和他的儿子曾一起试玩了游戏的早期版本,而杰克逊的儿子对金刚的脸部造型提出了批评。“我不得不独自一人在工作室里重新设计金刚的头部,”Sacré回忆道,“因为有些细节需要修改,比如过大的口鼻和不太美观的眉毛。”
当然,杰克逊对游戏的影响远不止于此。游戏中的许多设计元素都源于他的想法,其中一些甚至令人意想不到。“游戏中所有纹理、所有用于构建丛林土壤、树木和树叶的材质,都是基于杰克逊在法国中南部塞文山脉拍摄的照片制作的。” Sacré解释说。
此外,紧张的开发周期也是游戏未能尽善尽美的原因之一。首席关卡设计师Elisabeth Pellen透露:“我们只有不到两年的时间来开发这款游戏,因为需要与电影同步发行。在如此短的时间内达到预期的质量水平,对团队来说是一个巨大的挑战。”
Sacré补充道:“我们甚至没有获得全部的电影素材。在项目开始后的六个月、八个月甚至十二个月后,我才陆续收到部分数据。因此,我不得不参考1933年的原版《金刚》电影来进行艺术指导。我知道彼得·杰克逊对这部电影的热爱,我的作品也是以此为基础的。”
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