绝地潜兵2总监:游戏乐趣优先于平衡性

2025-03-20 14:43:37

《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt最近在GDC 2025活动上分享了他对游戏开发的独特见解。他指出,许多游戏开发者过于注重游戏平衡,反而牺牲了游戏的趣味性。

Pilestedt认为:“平衡性并非游戏的全部,乐趣才是游戏的灵魂。很多游戏设计师沉迷于平衡性调整,但这仅仅是游戏设计完善阶段的一小部分,或许只占5%的工作量。如果把平衡性作为游戏成功的关键,那就大错特错了。”

他还补充道:“游戏设计的核心在于玩家体验,而非数值平衡。如果过度追求平衡,消除所有的不确定性,游戏就会变得枯燥乏味。平衡性只是对游戏元素的打磨,过度打磨反而会损害玩家的体验,让游戏变得平淡无奇。”

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