文明7如何激发玩家对历史的兴趣:平衡欧洲中心主义与多元文明

2025-01-06 10:47:51

尽管《文明》系列并非完全基于史实,但 Firaxis 的高级历史学家 Andrew Johnson 博士希望这款游戏能激发玩家对历史的热情。Johnson 博士同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授,他指出,现在的学生很少阅读历史书籍,而游戏可以成为一个引子,例如,游戏中出现的马基雅维利、阿米娜女王或明朝等元素,都可能引发玩家对这些历史人物和事件的好奇心,从而主动去了解更多。

Johnson 博士在接受 PC Gamer 采访时表示,让学生对历史产生兴趣是一项挑战。如果他们在游戏中扮演马基雅维利,或者接触到像阿米娜女王这样的历史人物,又或者开始思考明朝与汉朝的区别,就可能会激发他们对历史的兴趣。即使游戏不是教科书,它也可以成为引导玩家探索历史的桥梁。

与真实历史不同,《文明》是一款玩家可以赢得胜利的游戏。《文明7》引入了“探索时代”,鼓励玩家建造海军进行远航探索。然而,Johnson 博士也表达了对游戏可能出现欧洲中心主义倾向的担忧,尤其是在鼓励“殖民”胜利的情况下。对此,游戏叙事设计师 Rue Taylor 博士,一位中世纪欧洲专家,也表达了自己的歉意。Johnson 博士特别强调,他希望避免过度强调欧洲历史。他指出,普通历史爱好者在玩游戏时,通常会专注于欧洲历史,有时也会关注东亚历史,而忽略其他地区的文明。

Johnson 博士认为,传统的“欧洲中心主义”视角往往将欧洲以外的文明描绘成被动、神秘的“他者”,而他一直致力于反对这种观点。他特别提到了朱罗王朝的例子,这个文明在《贝奥武夫》的时代就拥有跨越印度洋的大型、多宗教、多种族贸易路线,而当时的欧洲人还处于相对落后的状态。因此,他认为在游戏中展现欧洲以外世界的活力非常重要。

Johnson 博士认为“探索时代”代表了世界各地文明相互联系的时代。虽然这也是欧洲殖民扩张的时期,但同时期还有印度洋贸易、蒙古治下的和平、草原贸易、撒哈拉沙漠商队等众多历史事件。游戏的设定也并非强制玩家成为殖民者才能获胜,还有很多其他胜利条件与殖民无关。此外,远航、探索和在新土地定居也是许多非欧洲国家曾做过的事情。

Johnson 博士强调他工作的目标是让人们欣赏世界的多样性和奇异之处。他认为,如果人们能够欣赏过去和不同地域文化的独特之处,就能以更开放的心态看待自己的日常生活,开拓新的可能性。如果只局限于单一的视角和道路,就会陷入停滞和无聊的状态。

《文明7》计划于2025年2月11日发售,登陆 Steam 和主机平台。游戏已开启预购,售价 298 元。

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